	Czasy, w ktrych wojna i cierpienie byy na pierwszym planie stay si histori. W cigu lat krlestwo rozroso si na niewyobraaln skal, czc - siln ale sprawiedliw rk - zarwno zwanione rody i zbuntowane watahy jak i ekonomiczne zagrody. W cigu ostatnich lat krlestwo wzbogacio si o nowe zoa surowcw, kultur i sojusznikw. Z dnia na dzie krlestwo przyjmowao uchodcw, kupcw, rolnikw a take zwykych ludzi pragncych y w dostatku. 
	Krl Hermedian panowa dugo godzc wszystkich wok swojego krlestwa bez rozlewu krwi. Ludzie go kochali i byli w stanie odda ycie w obronie swojego wadcy. Razem z dobytkiem kulturowym i finansowym naszego krlestwa, a take w miar powikszania si granic i populacji, bylimy zmuszeni do zwikszenia si militarnych na granicach w celu utrzymania spokoju w kraju. Po krlestwie poruszay si oddziay 4 poczonych pastw. Niestety nie wszystkim podobaa si zaistniaa sytuacja. apczywi ssiedzi ktrzy nie chcieli utrzymywa z nami stosunkw handlowych zarzucili nam zagarnianie obcych terenw i niebezpiecznie wysok liczb onierzy podnoszc stopie gotowoci bojowej. W odpowiedzi na te ostre sowa krl zwoa posiedzenie w grodzie Plat na ktre zaprosi wszystkich ssiadw krlestwa. Wrd nich byli midzy innymi: Ksi Sutan - wadca ziem zachodnich, krl Kartana - jeden z naszych najwikszych sprzymierzecw, ksi Kalith - wielki mistrz zakonu Rycerzy Wolnego wiata, Angaorian - nastpca tronu, Protagor - dowdca Armii Zjednoczonego Krlestwa, genera Orman - wadca zniszczonych krwi i ogniem ziem zdobytych kosztem tysicy istnie, ksi Gerje - owca nagrd ze wschodu, oraz Waruk - lider rdzennych barbarzycw mieszkajcych na terenie krlestwa. Na mocy podpisanego traktatu zobowizalimy si rozbroi 30% naszej armii w zamian za dodatkowe patrole ksicia Gerjego. Nikt jednak nie spodziewa si e by to skrupulatnie przygotowany plan obalenia krla i zajcia naszych ziem. 
	Podczas audiencji krla we wiosce Magnw doszo do nieprzewidzianego ataku wojsk ksicia. Prawie wszyscy mieszkacy zginli cznie z naszym kochanym wadc. Krlestwo upada, a sprzymierzone wioski jedna po drugiej odmawiaj wsparcia, zastraszone rozlewem krwi. Pom speni marzenia o dawnym porzdku rzeczy tym, ktrzy pozostali Ci wierni, a daj nadziej tym ktrzy j stracili. Teraz wszystko zaley od Ciebie. 

Misja 1 Przybywamy!

W tej chwili najwaniejsze dla nas jest zdobycie pierwszego punktu oporu i przedarcie si spowrotem do krlestwa. Nasze wojska zostay niepostrzeenie wysadzone przez statki transportowe Armii Zjednoczonego Krlestwa w porcie w  pobliu miasta Xati. Ksi zmobilizowa wszystkie dostpne siy pod jedn flag aby odeprze atak. Jeli mu si uda stracimy krlestwo na zawsze. Do ataku!

Misja 2 Pocig

Zwyciylimy ale nasi zwiadowcy donieli, e resztki wojsk ksicia uciekaj z Magnon do bastionu. Posiadaj wane informacje na temat obrony krlestwa. Dopilnuj by nie  udao si im uciec. Nasze szczcie w tym, e gwne przejcie na pnoc zostao zalane przez obfite deszcze, a droga okrna jest dosy duga. Nasze wojska s cigane przez uzurpatora. Czeka Ci przeprawa przez wiosk grnicz, ktra odmwia pomocy i nie bdzie znosi Twojej obecnoci. Popiech i rozwaga to priorytety...

Misja 3 Zemsta

Nasi onierze odbili plany krlestwa jednak zostali otoczeni i jedynym wyjciem z sytuacji byo zniszczenie dokumentw. Teraz pierwszy raz od pocztku wojny mamy moliwo przygotowania skoordynowanego ataku. Siy zbrojne generaa Ormana i ksicia Sutana dopiero wyruszyy ze stolicy wic masz czas by rozprawi si z onierzami wroga. Wtedy postawimy pierwszy punkt oporu w drodze do odebrania tego co zawsze byo nasze. Do miasta Magnon przybyo kilku uchodcw oferujcych pomoc. Buduj wiosk niedaleko wic upewnij si e przeyj.

Misja 4 Armageddon

Od pnocy i wschodu zbliaj si potne siy zbrojne ksicia Sutana i generaa Ormana. Jedna z okolicznych wiosek pozostaa wierna krlestwu i ofiarowa swoj pomoc, natomiast przywdcy Zjednoczonego Krlestwa udostpnili nam swoj baz wypadow. Rwnie plemiona zamieszkujce tamte ziemie zgodziy si walczyc po naszej stronie. Masz wic wsparcie jednak przewaga militarna wroga jest olbrzymia. Wykorzystaj w walce uksztatowanie terenu sprzyjce dziaaniom defensywnym. Niech Bg ma nas w swojej opiece. Do boju!

Misja 5 Wsparcie

Aby zapewni wsparcie poszkodowanym wioskom musimy odbi kilka z nich znajdujcych si w kluczowych taktycznie miejscach. Wrg przej je si i zmusi do posuszestwa. Oddziay ksicia Gerjego i ksicia Sutana nie s gotowe do walki dlatego piesz si bo z kad minut ich sia ronie. Zaszturmuj oddziay generaa Ormana na poudniu, bo bez nich najedcy nie otrzymaj wsparcia i bd zmuszeni do odwrotu. Takiej szansy nie moemy zmarnowa.

Misja 6 Odrodzenie

Po cikich bojach udao nam si w kocu okopa i zapewni dogodn obron. Wsparcie piechoty i floty morskiej pozwolio nam zbudowa ma wiosk nastawion na dziaania militarne. Do przybrzenego spichlerza statki transportowe wyadoway zapasy surowcw dziki ktrym  bdziemy w stanie pokona wroga. Okoliczne wsie wypowiadaj wojn zdradliwym ksitom podbudowani naszymi zwycistwami. Ochro ich i walcz o kade ycie ludzkie wedle tradycji swojego ojca. Wykorzystaj machiny wojenne ktrych plany konstrukcyjne zdobylimy dziki jednemu z jecw. Wojska krla Kartany s ju w drodze. Przejmij fortec militarn Lepius na poudniu zajt przez wroga by krl mia gdzie sformowa armi. Nie zabjjaj niewinnych i nie niszcz niepotrzebnie budynkw. Przydaj si w pniejszej walce.

Misja 7 Niewola

Po przytaczajcych porakach wojska okupanta zostay zmuszone do odwrotu. Zdobylimy najwaniejsz twierdz militarn w krlestwie. To tutaj za czasw panowania Twojego ojca produkowano 70% krlewskiego ora. Wojska krla Kartany i Rycerze Wolnego wiata przybyli ju do Lepius jednak potrzebuj czasu do przegrupowania. My natomiast nie dysponujemy si ktr moglibymy zagrozi Ormanowi i ksitom dlatego skupimy si na pomocy Warukowi. Jego wioski zostay starte w py przez wrogie zastpy onierzy. Kilku jego fachowcw znajduje si obecnie w niewoli. Pom im Angaorianie odbudowa spoeczno!

Misja 8 Za ojczyzn!

Nadszed czas by stoczy ostatni batali na drodze do gwnej siedziby zdrajcw. Wojska Zjednoczonego Krlestwa pod dowdztwem krla Kartany i Waruka, oraz Zakon Rycerzy Wolnego wiata wspomog nas w walce. Pamitaj jednak, e genera Orman wygrywa nie takie bitwy. Musisz zniszczy jego baz wypadow, a wtedy bdziemy ju o krok od sukcesu.

Misja 9 Zamek

Dotarlimy do celu. Przed nami ostatni bastion zdradliwych ksit. Genera Orman uciek zostawiajc swoje wojska na pastw losu. Grd jest nowoczesny i bardzo dobrze chroniony. Ksita trzs si pewnie ze strachu i nie rusz si bez powodu wic wykorzystaj dany Ci czas i zbuduj olbrzymi armi ktra pomoe zdoby nam ten ostatni punkt oporu.

Misja 10 Wywiad

Nasz wywiad zlokalizowa krain w ktrej ukry si Orman wraz ze swoim sztabem. Najedcy wyposayli chopw w proce, toporki i widy sami kryjc si w lasach i na wyspach wrd sprzymierzonych z nami oddziaw. Tchrze! Niestety nic na to nie poradzimy. Po stumieniu rebelii cierpliwie ich szukaj, a gdy ju znajdziesz niech sprawiedliwoci stanie si zado!

	Po zlikwidowaniu wszystkich najedcw zostaje nam ostatni problem do rozwizania. Musimy odbudowa tak bardzo wyniszczone krlestwo. Wszystkie lata rzdw szanowanego krla poszy na marne i teraz Twoim obowizkiem ksiciu Angaorianie jest przywrcenie ycia naszemu pastwu. Powodzenia!

Purpurowy - ksi Angaorian
Czarny - genera Orman
Niebieski - ksi Sutan
ty - mistrz Kalith / Zakon Rycerzy Wolnego wiata
Kremowy - wioski podlege najedcy
Fioletowy - wioski naszego krlestwa
Brzowy - ksi Gerje
Zielony - krl Kartana
Czerwony - Waruk / Barbarzycy